Ce tutoriel fait suite à la septième partie des quêtes d'alignement de 61 à 70. L'atelier des cordonniers => Rentrer dans la maison et cliquer sur l'objet au sol (cf. L'atelier des forgerons => Parler au PNJ dans l'atelier (cf. L'hôtel de vente des paysans => Parler au PNJ (cf. Nous retournons voir Trev dans la prison de Bonta. Toujours à la milice, nous allons discuter de l'enquête avec Turge. Il faudra également obtenir un tonneau pour lui auprès de l'épicier situé juste au-dessus du zaap Village en [-2,-1]. Les deux objets en poche, allez en [-2,3] pour ouvrir l'accès à la grotte (il faudra équiper la pioche). A l'intérieur, parlez aux Buveurs, ils finiront par vous aggresser. On retrouve Amayiro. Il nous renvoie refaire le trajet qu'a parcouru Trev. On démarre donc de l'hôtel de vente des paysans, où l'on discute avec Noep. Nissacram craint pour ses sangliers. A l'intérieur, descendez les escaliers pour accéder à une salle secrète où se déroulent des combats clandestins et où le vrai coupable aurait été aperçu. Interrogez les habitués des lieux. Puis retournez voir Amayiro. Le coupable s'est semble-t-il réfugié dans les égoûts de Bonta! Il a perdu son marteau ... Vous allez donc devoir en recrafter un (forgeron lvl 15 mini). Puis allez voir Turge. Il faut dénicher un chacharlatan pour qu'il incite Gnerah à dire la vérité. Pour celà, direction le chanil pour demander des informations à Oshimo. Un chacharlatan a été triangulé en [3,17]. Cliquez sur le petit soleil caché pour vous rendre sur une map secrète. Retour auprès de Danathor. En toute logique, sa réponse (et la possible récompense) dépend de si Trev a été acquitté ou non. Dernier passage chez Amayiro. Le Hibou nous indique qu'une espèce de secte se cache sous Brâkmar. Nous allons donc en [-24,35] pour rencontrer les membres de cette secte. WAIT! Bref, rendez-vous en [-30,-55] dans les égoûts de Bonta. Venez accompagnés!! Retour en [-24,35] dans les égoûts de Brâkmar. On récupère de l'écorce nécessaire au craft dans la Forêt Pétrifiée de Frigost en [-78,-68]. Pour pouvoir crafter le marteau, il faut maintenant faire sculpter l'écorce auprès d'un PNJ sculpteur. Encore une étape dans le craft du marteau ... Direction [9,15] dans le cimetière d'Amakna. Combattez les monstres juste derrière. Reparlez au chafer pour avoir des informations sur l'emplacement du marteau. Retour à la Tour de Bonta pour terminer la quête. La suite ici : Quêtes Alignement Bontarienne 76 à 80. C’est l’un des meilleurs morceaux du cochon ! D’une tendreté incomparable et hyper savoureux, le filet mignon est un vrai régal. Sa chair fine et délicate en fait une viande idéale pour votre repas de Noël, le tout sans casser sa tirelire ! C’est ce que nous propose Alexandre De Oliveira, alias alexcook.in sur Instagram. Le chef à domicile, qui rassemble plus de 363 000 followers, a repris la recette de sa maman, qu’il s’est permis de "pimper" pour la rendre encore plus séduisante et gourmande ! Les étapes de préparationDéposez les filets mignons sur le plan de travail puis assaisonnez-les de sel et de poivre sur chaque face. Faites chauffer l’huile dans une grande poêle et saisissez les filets mignons de tous les côtés pour bien les colorer. Retirez-les de la poêle et réservez-les sur une assiette.À leur place, déposez les champignons préalablement nettoyés puis les gousses d’ail entières pelées. Incorporez un beau morceau de beurre et la sauge et mélangez sur feu moyen. Versez le champagne puis laissez réduire pendant au moins 20 minutes. Incorporez la crème épaisse, salez, poivrez et laissez réduire à nouveau pendant 10 à 15 minutes, à feu doux/moyen. Quand la sauce est bien nappante, ajoutez les filets mignons, couvrez et poursuivez la cuisson pendant 5 à 6 minutes.Tranchez les filets mignons en petits médaillons et dressez-les sur le plat de service. Nappez avec la sauce au champagne et aux champignons.Décorez d’un peu de ciboulette ciselée et servez aussitôt. Le secret de la réussiteÉtroit et long, le filet mignon est situé entre les côtes et les côtes filets de l’animal. Il se caractérise par sa chair tendre et reste l’un des morceaux les moins gras du porc. Le filet mignon se mange encore rosé à cœur. C’est le secret pour qu’il reste bien tendre. Passionnée par le monde de la gastronomie, je suis journaliste culinaire depuis de nombreuses années et j’ai également publié plusieurs livres de recettes. Curieuse, je suis toujours à l’affût de nouvelles expériences culinaires. Mon domaine de prédilection ? La cuisine saine, les produits frais, les fruits et légumes (évidemment toujours de saison). La quête se lance à la Milice en [-32,-57] auprès d’Amayiro. Commencez par vous rendre à la taverne Alakarte en [-36,-58] et parlez à S’maid qui vous apprend avoir écouté une conversation entre deux personnes louches « Demander pourquoi elle épiait leur conversation » puis « Demander pourquoi elle a accusé Trev sans attendre l’arrivée de son contact ». Retournez auprès d’Amayiro en [-32,-57] pour lui montrer le témoignage de S’maid. Finalement allez en [-28,-54], où il faut parler à Nissacram qui vous apprend que Trev est passé ici et a eu une conversation avec une personne au sujet de Brâkmar et de documents confidentiels. Retournez auprès de Ture Inge en [-32,-57] (depuis le centre de la milice montez les escaliers et allez dans la pièce à droite). Retournez voir Nissacram en [-28,-54] et « Proposer des Kamas en échange d’informations » pour essayer de lui faire cracher le morceau. Seulement rien n’y fait il affirme n’avoir peur de rien « Le laisser tranquille ». Soudain il se ravise et… « Menacer de confisquer ses sangliers s’il ne finit pas sa phrase ». Enfin, retournez auprès de Nissacram en [-28,-54] pour le faire parler. Il vous apprend que Trev est bien passé ici mais a simplement discuté avec un vendeur cordonnier pour ensuite se rendre à la Taverne Alakarte. Il vous apprend aussi qu’un homme gris masqué et puant le pichon est venu le voir pour le menacer de vous induire sur une fausse piste. Si vous êtes dans la tranche horaire il faudra alors :Commencez par parler à Guf Ruheu pour l’interroger sur le Sram puant. Retournez auprès d’Amayiro en [-32,-57] pour lui donner le nom du sram puant.
Le filet mignon dans l’univers de la cuisine et de l’aventure
Le filet mignon y trouve une technicité similaire à celle des quêtes d’alignement : précision et délicatesse. Une rédaction gourmande peut donner envie d’en décortiquer les étapes comme on le ferait pour une mission complexe. Ainsi, l’approche culinaire se mêle à la narration d’aventure pour proposer une expérience hybride, où chaque étape - du choix des ingrédients à l’assaisonnement, puis à la cuisson et à la dégustation - est comparable à une phase d’enquête ou de résolution d’énigme. Cette métaphore permet d’allier le goût et le raisonnement stratégique, tout en offrant une lecture fluide et immersive.

Ingrédients et étapes clés du filet mignon
- Déposer les filets mignons sur le plan de travail et les assaisonner de sel et de poivre.
- Faire chauffer l’huile et saisir les filets de tous les côtés.
- Réserver les filets et ajouter les champignons, l’ail, le beurre et la sauge.
- Verser le champagne et réduire, puis incorporer la crème épaisse et réduire à nouveau.
- Remettre les filets, couvrir et cuire quelques minutes avant de couper en médaillons et servir nappés de sauce.

Le secret de la réussite
Le filet mignon est étroit et long, situé entre les côtes et les filet mignons, avec une chair tendre et peu grasse. Il peut être dégusté rosé à cœur afin de préserver sa tendreté. Cette observation culinaire rappelle les choix délicats qui jalonnent les quêtes où la précision et la temporisation conditionnent le succès.
Comment cuisiner un filet mignon (recette infaillible)
Bibliographie et liens autour des quêtes et des plats
La quête se lance à la Milice en [-32,-57] auprès d’Amayiro, puis se déploie dans divers lieux comme la taverne Alakarte en [-36,-58], la Taverne et les échanges avec S’maid, Nissacram et Guf Ruheu. Ces éléments narratifs se mêlent à la préparation culinaire, créant une expérience qui unit intrigue et gastronomie. Les destinations et les personnages évoqués (Amayiro, Trev, Turge, Danathor, Oshimo, Gnerah, Nissacram, S’maid, Guf Ruheu) constituent une cartographie narrative qui peut être utilisée comme guide de jeu ou comme fil conducteur pour une soirée thématique cuisine et aventure.
Tableau récapitulatif des lieux et objectifs
| Lieu | Objectif | Raccourci |
|---|---|---|
| Hôtel de vente des paysans | Parler à Noep | [-32,-57] |
| Égoûts de Bonta | Trouver le coupable et récupérer l’équipement | [-30,-55] - [-24,35] |
| Forêt Pétrifiée de Frigost | Récupérer l’écorce pour le crafting | [-78,-68] |
| Cimetière d’Amakna | Localiser le marteau | [9,15] |