Guide détaillé de la Carcasse et de la Braise dans Dark Souls 3 : emplacements, chemins et interactions

Une fois que les démons vous ont transporté, allumez le Feu et amorcez votre descente. On reprend les escaliers jusqu’à descendre au niveau de la muraille. Attention car la herse va se lever et trois chiens vont en sortir. Profitez qu’ils soient occupés à tuer les morts-vivants sans défense pour les occire. Une fois ceci fait, n’ouvrez pas tout de suite la herse : faites volte-face et dirigez-vous vers l’ouverture où sont prosternés des tas d’étranges silhouettes. Dirigez-vous vers lui et parlez-lui pour que Yoel de Londor rejoigne le Sanctuaire de Lige-Feu en tant que vendeur de sorts, si toutefois vous y consentez. Suivez ensuite le seul chemin qui s’offre à vous.

Dans la maison, détachez un corps pendu sur votre droite pour récupérer un Petit Bouclier en Cuir. Prenez garde à ne pas vous faire embrocher par l’ennemi à la fourche qui souhaite vous prendre par derrière. Deux Poudres de Réparation se trouvent au bout du balcon. Une fois à l’air libre, récupérez l’Os de Loretta sur son cadavre. C’est Greirat qui va être content… Vous pouvez retourner le voir au Firelink Shrine et lui apprendre la triste nouvelle.

Revenons à nos moutons, il y a beaucoup de monde sur la place. N’ayez crainte : les ennemis ne vont pas vraiment s’occuper de vous au départ. N’hésitez pas à utiliser du feu pour faire usage des explosifs (barils recouverts d’une toile noire) et nettoyer ainsi plus rapidement la zone. Attention toutefois à l’ennemie prosternée devant l’arbre : elle lance des sorts dont un infligeant le saignement et est très résistante. Elle garde néanmoins un Fragment de Fiole d’Estus, donc pas de quartier !

Vous remarquerez un passage sur la droite. Vous allez tomber sur un pont, empruntez-le. À la sortie de celui-ci, brisez les cageots sur la droite et poursuivez dans cette direction. Attention : sur les toits se trouvent des petits vicieux qui vont se faire un plaisir de vous tirer dessus à la sarbacane. Évitez les projectiles ou éliminez ces adversaires à l’arc. Évitez de courir comme un dératé puisque d’autres vicelards vous attendent derrière les rochers pour vous écorcher au passage. Avancez prudemment, le bouclier levé. Arrivé au bout de votre périple, éliminez les menaces, récupérez deux Os de Retour et six Bombes Incendiaires. Près des deux Os de Retour, vous remarquerez une cage emplie de corps.

Note : ATTENTION ! Si vous voulez rejoindre le serment des Thanatophiles (Mound-Makers), approchez discrètement du guignol qui se balade avec une cage sur le dos. NE FRAPPEZ PAS, mais appuyez sur « Examiner ». Vous serez alors transporté vers un PNJ qui vous offrira de rejoindre ce serment. Vous devez réaliser cette opération AVANT d’avoir tué l’Arbre Géant Maudit, boss de cette zone. Si toutefois il était trop tard dans votre cas, sachez qu’après avoir vaincu Aldrich, vous trouverez Sirris des Terres Obscures à l’entrée de la place où vous affrontez le boss : aidez-la à vaincre Holy Knight Hodrick. Lorsque vous aurez fini, utilisez un Os de Retour pour vous téléporter à l’entrée de la Colonie Mort-Vivantes.

De là, retournez voir le gros balèze, pour le tuer cette fois, puis détachez le corps suspendu au-dessus du vide tout en évitant de vous ramasser vous-même. Faites demi-tour, retournez près de la maison et laissez-vous tomber sur la gauche, vers le chemin en contrebas. Rendez-vous à l’extrémité du pont que vous avez emprunté plus tôt. Cette fois-ci, entrez dans le bâtiment et prenez le pont qui s’offre à vous mais au lieu de continuer tout droit et de risquer de se faire exploser au milieu des barils de poudre, laissez-vous tomber à droite sur le petit chemin. Tuez les ennemis et récupérez un Fragment de Titanite. Continuez votre route, levez les yeux pour voir un corps suspendu, faites-le descendre à l’aide de votre arc. Il porte la lance Partizan. Retournez là où vous avez tué deux des trois lanceurs de bombes et regardez en bas du pont. D’un côté ou de l’autre, vous apercevrez un ennemi. Faites une attaque sautée puis, une fois le problème réglé, rendez-vous sur la place pleine d’explosifs. Dirigez-vous vers le malheureux cloué à une table de torture et prenez-lui sa Soul of an Unknown Traveler. Revenez ensuite là où vous avez tué le gros balèze avec son bol de viande. Descendez les escaliers. Après la première volée de marches, tournez à gauche derrière la charrette et procurez-vous une Large Soul of a Deserted Corpse. Continuez ensuite votre descente et allez tuer le chien au fond à droite derrière l’arbre, ce qui vous permettra d’obtenir une Braise. Inutile de vous lancer dans l’ascension des prochaines marches : la porte ne s’ouvre que de l’autre côté. Allez récupérer une Braise mais faites demi-tour et prenez la petite ouverture un peu sur la droite en face : ce sont les égouts.

Éliminez les rats dont celui qui a pris trop d’amphétamines pour obtenir un objet augmentant la résistance aux saignements : lAnneau Morsure Sanglante. Vous trouverez également un Cestus. Continuez jusqu’à trouver une grille que vous pourrez ouvrir pour accéder à un Feu. Progressez rapidement vers l’ennemi à la scie et l’esprit fou puis passez l’arche mais ne vous attardez pas : un archer géant pilonne la zone. Téléportez-vous au Feu d’où vous êtes parti (Pont en Ruine) et retournez dans les égouts. Vous remarquerez des grilles, dont une ne peut s’ouvrir qu’avec une clé : la Clé de la Tombe. Descendez jusqu’au croisement. Prenez à droite et prenez le Pagne sur le cadavre. Vous pouvez prier à la statue de Velka pour demander l’absolution si vous avez blessé ou tué un PNJ ou assassiné un autre joueur en envahissant son monde. Ramassez au passage la Hallebarde à Manche Rouge et vous déboucherez ensuite dans la crevasse sous le pont que vous avez traversé plus tôt. Sus au Lézard de Cristal qui vous donne une Gemme Lourde ! Soyez cependant sur vos gardes : il vous fera courir jusqu’à atteindre la falaise où un gros tas n’attend que de vous sauter dessus, donc ne vous éternisez pas !

Rappel des mécanismes de Carcasse et de Dark Sigils

Avant toute chose, le mot clé du système de carcasse concerne un objet spécial dans votre inventaire, le dark sigil, qui évolue selon vos choix. À partir de Yoel, vous gagnez des niveaux gratuits et des Dark Sigils. Chaque mort augmente Hollowing et modifie l’apparence. Joindre ou non le serment des Thanatophiles dépend de vos décisions autour du passage par la cage et du bois du pont.

La carcasse influence surtout l’apparence et certaines armes infusées en gemme carcasse, qui scalent sur la Chance et buffent celle-ci en fonction de l’état de carcasse. À partir de 15 points de carcasse, certaines limitations apparaissent pour l’invocation d’un second fantôme, et d’autres effets cosmétique et mécaniques s’activent. Le basculement vers la pellicule de squelette peut être inversé par l’achat de la pierre de purification et/ou la guérison par la gardienne du feu, mais cela peut influencer d’autres fins si vous purifiez ou non, selon les choix effectués dans le jeu et NG+.

Les discussions montrent également que vous pouvez nettoyer l’état de carcasse en passant par des égouts où l’on peut purger et recommencer à zéro l’apparence, mais cela peut influencer les fins et les coûts si vous revenez ensuite interagir avec Yoel et Yuria. Certaines discussions évoquent l’impact sur les serments, les coûts des purifications et les implications sur NG+.

Quêtes et itinéraires principaux liés à la région

Quêtes du Cimetière des Cendres et du Sanctuaire Firelink, des ponts et du mur, des interactions avec Greirat, Loretta et Loretta’s Bone, et l’accès progressif vers le serment des Guerriers Solaires et le serment des Sentinelles Bleues.

Quêtes de la Route des Sacrifices et de Farron, avec Orbeck de Vinheim, Cornyx, Andre, Yuria, et les alliances associées (Blue Sentinels, Darkwraith, Mound-Makers, Sirris, Hodrick, et Siegward). Le texte détaille l’emplacement des feux, des archives de quête et des objets tels que les braises, l’anneau Morsure Sanglante, la Gemme Cristalline, le Bouclier Rond au Caducée, et le Set du sorcier.

Les étapes vers les éventuelles fins impliquent des choix autour des serments et des finishers des boss, y compris le Géant Arbre et Hodrick, et les conséquences sur NG+. Le guide décrit également les quêtes annexes et les itinéraires qui mènent à la cathédrale des profondeurs et à la Tour des Morts-Vivants, avec les interactions liées à Siegward, Patches et Hodrick.

emplacements chevron et passages clés

En fin de parcours, vous pouvez atteindre divers emplacements et récupérer des objets importants comme l’Anneau de Morne, le Tome divin de Carim, le Guerrier Solaire et le Bouclier de Planches, puis explorer les zones adjacentes pour activer les raccourcis et arriver à la Cathédrale des Profondeurs.

COMMENT obtenir le PLU d'un terrain ? (Plan Local d'Urbanisme)

Pour résumer, ce cheminement couvre les principaux objectifs et objets lors de l’exploration de la zone où l’on parle de carcasse et de braise, tout en reliant des quêtes secondaires et des fins potentielles selon les choix et les ennemis vaincus.

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