Transition fondu couleur dans After Effects : tutoriel détaillé et étape par étape

Dans ce tuto gratuit Adobe After Effects CC 2020, je vous présente une technique pour remplacer la couleur d’un objet en vidéo sur After Effects.

Vous pourrez ainsi modifier n’importe quelle couleur et la remplacer par la couleur désirée.

Vous devez connaître les bases d’After Effects afin de pouvoir suivre ce tutoriel (niveau intermédiaire).

Remplacer la couleur d'un objet en vidéo et introduction à l’outil Dégradé

Découvrons maintenant l'outil Dégradé.

C'est un outil simple d'utilisation qui va vous permettre, en fait, vous voyez, de créer des variations subtiles de couleurs dans votre calque, et de créer comme ça des fonds un peu animés, avec un mouvement doux, qui est un outil très utile.

Donc voyons comment ça se fabrique.

Je vais faire une nouvelle composition en 1 920 par 1 080.

Je viens créer un solide puisqu'il faut bien que mon effet dégradé s'appuie sur quelque chose.

Et là je vais venir dans ma fenêtre d'Effets et paramètres prédéfinis, et je vais rentrer « dégradé ».

En fait, les deux dégradés qui m'intéressent sont le dégradé 4 couleurs, qui est le premier dégradé que je vous ai montré, et le dégradé 2 couleurs.

On va commencer par Gamme des dégradés qui est le dégradé 2 couleurs.

C'est assez simple.

Vous avez ici votre couleur de départ, votre couleur d'arrivée, et là vous pouvez décider à quel niveau sont ces couleurs.

Le dégradé est défini par quatre points d’effet, dont les positions et les couleurs peuvent être animées à l’aide des options Positions et Couleurs.

Le dégradé se compose en fait de quatre cercles de couleur unie qui fusionnent les uns avec les autres, chaque cercle ayant un point dʼeffet pour centre.

Cet effet produit des simulations de décharges électriques.

Contrairement à l’effet Eclairs, l’effet Eclairs élaborés ne s’anime pas automatiquement.

Définit les caractéristiques de l’éclair.

Définit le point d’origine de l’éclair.

L’option Direction ou Rayon externe n’est pas disponible si le Type d’éclairs est Vertical.

Définit la distance parcourue par l’éclair depuis son origine.

Définit le sens de déplacement de l’éclair.

Ces options ajustent la lueur diffuse de l’éclair.

Note : pour désactiver la lueur, réglez l’option Opacité de lueur diffuse sur 0.

Ce réglage accélère considérablement le temps de rendu.

Définit l’incidence de la couche alpha du calque d’origine sur le chemin de l’éclair.

Lorsque la valeur Obstacle Alpha est supérieure à zéro, l’éclair tente de s’enrouler autour des zones opaques du calque, les considérant alors comme un obstacle.

Lorsque cette même valeur est inférieure à zéro, l’éclair tente de rester à l’intérieur des zones opaques du calque, évitant ainsi les zones transparentes.

L’éclair peut franchir les limites entre zones opaques et transparentes, mais sachez que des valeurs Obstacle Alpha supérieures à zéro réduisent la fréquence de ce phénomène.

Note : si l’option Obstacle Alpha a une valeur différente de 0, il n’est pas toujours possible de prévisualiser le résultat correct autrement qu’avec une résolution maximale ; celle-ci peut en effet révéler de nouveaux obstacles.

Définit le pourcentage de la branche qui aura une fourche.

Assemble l’éclair avec le calque d’origine en utilisant le mode de fusion Addition.

Distance min.

Définit la distance minimale, en pixels, entre deux fourches.

Une valeur faible permet de créer plus de fourches dans l’éclair, tandis qu’une valeur élevée produit moins de fourches.

Définit le niveau auquel un tracé s’arrête, en fonction de la résistance de l’atmosphère et d’une éventuelle collision alpha.

Si cette valeur est basse, le tracé s’interrompt plus facilement lorsqu’il rencontre une résistance ou des obstacles alpha.

Avec une valeur élevée, le tracé se déplace avec plus de persistance autour des obstacles alpha.

Note : lorsque vous augmentez les valeurs Turbulence ou Complexité, la résistance augmente dans certaines zones.

Ces zones changent avec les modifications de la conductivité.

Calcule les collisions sur le noyau principal uniquement. Les fourches ne sont pas affectées.

Incorporer des éléments pour enrichir l’explication et les effets

Définit le pourcentage selon lequel la force du noyau est asséchée lors de la création d’une nouvelle fourche.

En augmentant cette valeur, vous réduisez l’opacité du noyau à l’endroit où de nouvelles fourches apparaissent.

Définit l’opacité de la nouvelle fourche.

Appliquez l’effet Spectre audio à un calque vidéo pour afficher le spectre audio d’un calque contenant du son (et de manière facultative, de la vidéo).

L’effet Spectre audio affiche la magnitude des niveaux audio aux fréquences comprises dans la plage définie à l’aide des options Fréquence de début et Fréquence de fin.

L’effet Spectre audio utilise le métrage source du calque audio sans faire apparaître le remappage temporel, les effets, les étirements ni les niveaux.

Pour afficher le spectre avec ces effets, effectuez une précomposition du calque audio avant d’appliquer l’effet Spectre audio.

Pour éviter que d’autres masques du calque n’écrêtent la sortie de l’effet Spectre audio, réglez les modes des masques sur l’option Aucun.

Infographie: Flux du flux colorimétrique et dégradé dans After Effects

Calque audio à utiliser comme entrée.

Si cette option est sélectionnée et que la valeur d’interpolation de teinte est supérieure à 0, la couleur de départ bascule sur la fréquence maximale dans la plage des fréquences affichées.

Si cette option est sélectionnée et que l’interpolation de teinte est supérieure à 0, les couleurs de départ et d’arrivée sont identiques.

Indique le type d’affichage de la fréquence : Numérique, Lignes analogiques ou Points analogiques.

Indique que la moyenne des fréquences audio est établie pour réduire les paramètres aléatoires.

Applications pratiques et autres effets similaires

Appliquez l’effet Niveau audio à un calque vidéo afin d’afficher la forme des ondes sonores d’un calque contenant du son (et de manière facultative, de la vidéo).

Vous pouvez afficher le niveau audio de plusieurs manières, notamment le long d’un tracé de masque ouvert ou fermé.

Note : l’effet Niveau audio utilise le métrage source du calque audio sans faire apparaître le remappage temporel, les effets, les étirements ni les niveaux.

Pour afficher le spectre avec ces effets, effectuez une précomposition du calque audio avant d’appliquer l’effet Niveau audio.

Créer un Dégradé avec CANVA

Ce paragraphe décrit des utilisations et conseils pour optimiser le rendu et la transition colorimétrique avec les dégradés et les éclairs.

La luminance et l’alpha peuvent être exploitées pour obtenir des transitions plus fluides et naturelles entre les zones colorées.

Pour éviter des artefacts, ajustez les paramètres de l’éclair et du dégradé en fonction de la densité des couleurs dans votre séquence.

Autres techniques et fluidité des transitions

Publiée le : 5 avril 2023, cette série d’astuces présente trois niveaux pour faire des transitions sur After Effects, allant du simple cut à des morphings complexes.

La transition simple sur After Effects : « Cut » consiste à couper nette une bande séquence et à coller une autre.

Le fondu peut être noir, blanc ou enchaîné et nécessite la mise en place de deux images clés d’opacité.

La transition intermédiaire sur After Effects : « Cut on action » nécessite un cut et un mouvement déterminé comme un zoom ou un déplacement, et un lissage de vitesse dans l’éditeur graphique.

La transition pro : Mix de morphing et d’interaction entre les éléments exige l’utilisation du mouvement du plan précédent et peut impliquer un zoom et le morphing d’éléments à l’intérieur d’un même objet.

Pour plus de clarté, il est recommandé de regarder les démonstrations vidéo associées et de pratiquer les mouvements et les courbes d’accélération dans l’éditeur graphique.

Destiné à qui et prerequisites

Vous connaissez bien Adobe After Effects CC (niveau intermédiaire) et souhaitez connaître une technique pour remplacer la couleur en vidéo.

Vous devez avoir installé sur votre ordinateur le logiciel Adobe After Effects CC (vous pouvez également utiliser des versions plus anciennes mais je vous recommande la CC).

  1. Principes de base sur After Effects et compréhension des effets de dégradé et d’éclair.
  2. Construction d’un projet avec un solide pour soutenir l’effet dégradé et les transitions colorimétriques.
  3. Application et ajustement des paramètres d’éclairage et d’alpha pour obtenir une intégration naturelle.

tags: #after #effect #transition #fondu #couleur