Bonjour à tous, Alors voilà à l'atelier de McDuff dans la forteresse oubliée le forgeron assis sur un coffre laisse entendre qu'il a besoin d'une braise. Je suppose alors que c'est comme dans le premier Dark Souls : une fois cette braise retrouvée et apportée à Mcduff non seulement il enlèvera son gros derrière du coffre convoité mais en plus il me forgera de meilleures armes. DONC, après avoir passé les portes de pharros quand même, je me dit que je suis peut-être allé trop loin et que j'ai du rater la braise au passage. Faux. Il peut lever son gros culture autrement du coffre ..
Allume la torche juste à l'entrée de sa forgé, relance le cycle du jeu (change de zone avec le bonfire et revient quoi) et la il sera assit à côté de la torche que tu as allumé .. Ah okMerci beaucoup !!!
UP svp quelqu'un sait où ce trouve cette forteresse de fer ? Ou du moins par où on y accède ? Si c'est par la forêt des géants défunt quelqu'un pourrait confirmer ? et dire environs par quel endroit ? t'façon j'vais aller me refaire toute la zone du début au peigne fin, en appuyant sur tout les mur et en regardant partout, ont a du loupé quelque chose c'est sur.
Dans la zone le feu de camp "refuge de soldat" m'avait semble plutôt inutile sachant qu'il ne mène que sur une zone en cul de sac avec des sortes de tortues géantes partout ^^ Peut-être qu'il y a un passage dérobé par ici qui rendrait son utilité au feu de camp ?
Iron Keep = Forteresse de fer Sortez vos dicos. Mais a quelle femme on doit parler pour débloquer le mécanisme ? oO la vendeuse de miracles ?
Le premier Feu de Camp se trouve juste à l'entrée, en bas du petit escalier sur la gauche. Plusieurs trésors sont dispersés sur la lave. Pour les atteindre, il faut une très bonne protection de feu (Anneau de Quarts de Flammes +2, le sort de pyromancie Transpiration Abondante...), et également utiliser les divers mécanismes de Pharros qui verseront de l'eau à divers endroits et créeront des passages un peu moins chaud. Traversez ensuite le pont. Au milieu, sur la droite, vous verrez un passage effondré qui conduit à un Ascète de Feu (il faut une bonne protection de feu pour l'atteindre).
Au bout du pont vous attendent 2 Chevaliers d'Alonne (l'un est visible à droite de la porte, l'autre est caché un peu dans l'ombre). Ces ennemis sont rapides et agressifs, il faut donc mieux les attirer un par un sur le pont. A l'intérieur de la salle, vous verrez un souffle enflammé face à vous. Juste à côté se trouve un Chevalier, mais un autre est caché derrière un pilier sur la droite [NG+ : un fantôme très agressif vous attaquera aussi sur la droite].
Sous la flamme se trouve une Clé en Fer. Prenez ensuite le couloir à droite de l'entrée pour trouver le marchand Magerold. Grâce à lui, vous pouvez utiliser des Encens pour réduire les niveaux d'Intelligence ou de Foi requis pour les sorts. Il vend aussi une Branche Ancienne Embaumante (et divers autres objets). Si vous dépensez plus de 10 000 Ames et que vous lui parlez, il vous donnera un Anneau Convoiteux de Serpent Doré +1. Revenez dans le couloir et montez les escaliers sur la droite, au sommet desquels se trouve un Chevalier. Sur la gauche se trouve une Pierre de Sceau de Pharros. Les jarres posées ici contiennent de l’eau. Si vous les brisées en roulant, cela améliorera votre défense au feu pendant un certain temps.
A droite du sommet des escaliers, au fond du cas de sac se trouve un mur invisible. Il conduit à une salle avec une baliste et 20 Flèches de Feu. Un autre mur caché est directement face à la baliste. Il s ouvre sur une salle avec 3 Chevaliers, mais il est facile de les attirer un par un. Le passage donne à l'extérieur, sur une vaste cour avec un pont central qu'il faut abaisser pour progresser. Dès le début, sur la droite, sur une plate-forme en hauteur, vous noterez un archer avec un grand arc. Suivez le passage sur la gauche. Un Chevalier se trouve au bout. Sur le pont de droite (pour l'instant sur-élevé) se trouve un autre Chevalier qui peut avoir tendance à sauter dans votre dos. Tuez-le donc en l'attirant avec un arc. Avancez ensuite vers la fin du passage de gauche. Un autre archer situé en hauteur doit être éliminé dès maintenant. De même, à partir de cette position, vous pourrez éliminer deux autres adversaires (l'un situé au-dessus de l'archer, et l'autre sur la passerelle de droite).
Revenez ensuite un peu sur vos pas et descendez les escaliers menant sur la plate-forme en contrebas sur la gauche. Un Chevalier est caché en bas des marches, sur la droite. SURTOUT N'OUVREZ PAS LA PORTE DU BATIMENT. C'est un piège qui peut vous être fatal pour l'instant. Vous pouvez ensuite sauter sur la plate-forme en contrebas à gauche [NG+ : avant, vous pourrez éliminer un fantôme situé sur le chemin, ce qui vous facilitera la tâche] pour récupérer une Ame (Noble Chevalier) et une Poudre de Réparation. Suivez le passage jusqu'à l'échelle, et monter pour trouver un Anneau de Vie +1 et une Titanite Scintillante dans un coffre. Au milieu du pont, sautez sur les escaliers de gauche en bas, et activez le mécanisme qui permet d'arrêter la soufflerie (et de retirer les flammes à l'intérieur du bâtiment).
Un passage de lave, au bas des escaliers, mène à un coffre contenant un Parma du Phénix. Ensuite, éliminez l'archer situé vers le brouillard sur la droite (pour ne pas qu'il vous gêne), puis sautez sur la plate-forme en contrebas. Un second levier est caché, et permet d'abaisser de deuxième côté du pont. [NG+ : d'ici, vous pourrez également tenter de viser les fantômes situés dans la salle à l'opposé de la zone]
Vous pouvez ensuite ouvrir la porte est pénétrer sans risque dans le bâtiment. [NG+ : ATTENTION ! La porte en face ramène sur le chemin principal, mais vous pouvez aussi prendre l'échelle de droite qui amène sur un passage avec un Capitaine d'Alonne (sauf si vous l'avez tué avant à distance). Derrière lui se trouvent une Fleur Verte et une Vieille Gemme de Vie Radieuse. Montez ensuite l'échelle qui amène derrière la porte du second Feu (ne s'ouvre pas de ce côté), après le premier Boss. Vous pouvez continuer directement dans la seconde partie d'ici, c'est un raccourci.
De l'autre côté du pont, un Chevalier vous attend devant le brouillard du premier Boss (si vous ne l'avez pas tué à distance avant). Un autre saut sur une plateforme à en bas à droite vous permettra de récupérer la Braise Mourante sur le rebord de l'escalier en ruine (qui, en la donnant au forgeron McDuff, vous permet d'avoir accès à sa forge et d'infuser vos armes et armures).
Pénétrez ensuite dans le bâtiment et montez l'échelle pour atteindre le toit où se trouvait l'archer du début de la zone (tuez-le maintenant si ce n'est pas déjà fait). Il ressemble à un minotaur, et possède de puissantes attaques physiques et de feu. Le mieux est de le combattre à distance pendant que quelqu'un le distrait. Il concentre parfois son énergie. Au bout d'un moment, il enflammera son épée, restez alors à distance (durant ce temps, les attaques ne le blessent presque pas). A partir de là, ses attaques sont essentiellement basées sur le feu, et non plus sur le physique. Après le second Feu, tuez le Capitaine d'Alonne (si ce n'est pas déjà fait à distance) situé au bout de la plate-forme, puis prenez le passage sur la droite. Deux soldats cuirassés vous attendent un peu plus loin. L'un d'eux se précipite sur vous, pendant que l'autre martèle le sol afin de le faire effondrer. Tuez rapidement le premier à distance si vous pouvez (ou en corps-à-corps sur la plate-forme centrale qui est un peu plus large), puis occupez-vous du suivant. Attention, s'il a brisé le sol, vous devrez effectuer un saut pour l'atteindre.
Dans cette pièce, plusieurs ennemis vous attendent. Un archer, situé en hauteur sur la droite, vous prendra pour cible dès le début. Eliminez-le donc rapidement. Tout à droite il y a un Soldat Cuirassé gardant un brouillard. Vous pouvez le tuer dès maintenant ou attendre de l'atteindre à la fin. Face à vous se trouvent deux autres Soldat Cuirassés. En utilisant le levier situé directement à l'entrée, vous abaisserez la plate-forme où ils se trouvent, les éliminant instantanément dans la lave. Il y a encore 3 archers dans la pièce. Pour éliminer les deux situés en hauteur, il vous suffit d'approcher rapidement vers eux et de marcher sur l'interrupteur métallique qui se trouve non loin, abaissant ainsi la plaque où ils se trouvent pour les jeter dans la lave (attention à ne pas vous trouver également sur la plaque). Le troisième archer se trouve tout à gauche de la pièce, en bas, en redescendant les escaliers. Sur le chemin, préparez-vous à tuer un lézard avant qu'il se jette dans la lave. Maintenant, récoltez les trésors. Sur le chemin du troisième archer se trouve une Gemme de Vie Radieuse et une Grande Ame (Noble Chevalier). Au pieds de l'escalier se trouvent également 2 passages de lave qui conduisent à un coffre contenant le sort Tempête du Chaos [NG+ : le coffre est gardé par un fantôme, attirez-le pour l'affronter en dehors du passage de lave] et à droite une Graine de Feu. Vers l'un des archers du haut, au bout d'une petite passerelle, vous trouverez une Ame (Courageux Guerrier). Juste avant le brouillard, sur le sol sont posés une Grande Ame (Soldat Anonyme) et une Amulette du Monastère. Près de l'entrée de la salle, sur la gauche, une porte non verrouillée permet d'accéder à un mécanisme de Pharros. Derrière le mur caché se trouve une échelle qui conduit à un coffre contenant un Anneau de Quartz de Tonnerre +1. Si vous avez abaissé la plate-forme centrale pour tuer les deux Soldats Carcasses au début, vous remarquerez une échelle située tout au bout, derrière les feux. En l'empruntant, vous accèderez à des jarres d'eau (qui peuvent améliorer temporairement votre défense au feu, et donc vous aider à récolter les trésors des chemins de lave).
A cet endroit se trouve également un coffre Mimique. Tuez-la pour récolter une Armure Sombre et une Lance Ailée de Foudre. Suivez ensuite le passage pour découvrir un autre coffre tout au bout, contenant [NG+ : 30] 10 Grandes Flèches Destructrices. Montez l'échelle pour atteindre un autre mécanisme de Pharros, qui permet d'activer une autre fontaine d'eau. Prenez les escaliers dans votre dos [NG+ : un capitaine fantôme se trouve sur le chemin]. En haut sont postés 3 archers. Attention car si vous sautez des escaliers, vous ne pourrez pas y retourner vous réfugier. Soyez donc prêt, et si possible éliminez un ou deux archer depuis les escaliers. Ensuite vous trouverez un Encens de Simple d'Esprit sur un cadavre, et une Grande Hache du Chevalier Noir dans un coffre.
Maintenant il va falloir redescendre en effectuant des sauts successifs sur les plates-formes du puit. Sur la troisième se trouvent une Torche et un Orbe d'Oeil Rouge Fissuré. Vous remarquerez aussi une cuve de lave avec un trésor à l'intérieur. Avant de sauter sur la toute dernière passerelle, vous pourrez éliminer à distance l'ennemi situé tout au bout [NG+ : ainsi que le fantôme situé à l'opposé]. Le brouillard permet ensuite de quitter la pièce pour atteindre un escalier qui part sur la droite. Attention car sur la passerelle située en hauteur se trouve un ennemi en embuscade [NG+ : ainsi qu'en fantôme], sauf si vous l'avez déjà tué en prenant le passage optionnel.
Vous atteindrez ensuite un couloir de métal, dans lequel vous attend un Soldat Cuirassé. Au milieu du couloir il y a une sorte de hachoir abaissé, qu'on peut relever à l'aide des leviers situés de part et d'autre. Le hachoir reste en hauteur pendant un petit moment, puis s'abaisse brusquement. Vous atteindrez ensuite une pièce avec plusieurs chalumeaux. Un trésor (Arc Court de Foudre +1) est posé au sol, mais n'essayez pas de le récupérer maintenant, c'est trop risqué. A la place, dirigez-vous vers l'échelle en face à gauche. Vous atteindrez ainsi une première salle, avec une autre échelle [NG+ : elle est gardée par un fantôme, qui ne respawn pas].
Au sommet de cette seconde échelle se trouve le troisième Feu de Camp, et, tout en haut, un levier qui permet d'étreindre tous les chalumeaux précédents. A partir du troisième Feu, redescendez dans la pièce où se trouvaient les chalumeaux, et prenez le passage juste à côté de l'échelle. Un Soldat Carcasse vous barre le chemin. Ce Boss ressemble au bon vieux Balrog du Seigneur des Anneaux. Bien qu'il soit impressionnant, il n'est pas si fort que ça, et vous pourrez peut-être le vaincre seul. Ses attaques sont particulièrement puissantes, mais assez lentes et avec un portée limitée. L'espace de combat est assez réduit, et cerné par la lave. Au départ, placez-vous sur la gauche de la plate-forme de façon à attirer le Boss dans cette zone (et procédez ainsi à chaque fois qu'il plonge dans la lave).
Ensuite, vous avez deux possibilités : soit vous restez prêt de lui pour qu'il lance quasiment uniquement des attaques physiques, que vous pouvez esquiver, soit vous vous tenez à distance (plutôt caché derrière le mur tout à droite) et il attaquera alors uniquement avec le Souffle de Feu et le Rayon de Feu. La première attaque est arrêtée par le mur, mais pas la seconde ! Le plus important est d'esquiver les attaques.
