Nombre de pépites sur un prisme : mécanismes, répartition et dynamiques AvA

Depuis l’introduction des alliances de guildes, la communauté a plusieurs fois soulevé la problématique des récompenses insuffisantes offertes par la conquête de territoires. Les prismes généreront une nouvelle ressource (les pépites) qui servira à acheter différentes récompenses (attitudes, montiliers etc.) dans le temple des alliances. Plus une zone sera de niveau élevé, plus elle générera de récompenses.

Actuellement, il peut être très difficile de rendre vulnérables les prismes face à certaines alliances capables de présenter régulièrement une ou plusieurs équipes de personnages très optimisés. Nous avons donc choisi un mode de récupération des récompenses qui impose à l’alliance possédant des prismes de se mettre en danger et de s’exposer aux attaques adverses. Les défenseurs auront la possibilité de rendre vulnérable eux-mêmes un prisme : les personnages ayant les droits nécessaires pour poser un prisme pourront cliquer sur un prisme en se rendant sur sa carte et sélectionner l’option “Activer l’état saboté”.

Émergence et redistribution des pépites

Un prisme tout neuf ! Une fois le combat KOH terminé, toutes les pépites accumulées sur le prisme sont réparties en butin supplémentaire sur les monstres de la zone. Si les défenseurs gagnent, 100% des pépites sont distribuées sur les monstres de la zone. Si ce sont les attaquants qui gagnent, 50% des pépites sont distribuées sur les monstres de la zone (et 50% des pépites sont détruites). Les pépites ajoutées en butin supplémentaire sur les monstres sont visibles grâce à un icône spécifique affiché en permanence au dessus des groupes de monstres (comme pour les Archimonstres).

Nous travaillons également sur un potentiel système de taxe exponentielle (en fonction du nombre de zones et de villages contrôlés) qui permettrait d’inciter les alliances à se contenter des zones qu’elles peuvent rentabiliser et exploiter sans pour autant leur imposer de limite fixe sur le nombre de villages et de zones qu’elles peuvent contrôler. Il n’y aura pas réellement de limite au nombre de pépites qu’un prisme pourra accumuler. Les pépites restantes sont transférées dans le butin supplémentaire des monstres pour l’alliance qui devient le nouveau propriétaire de la zone. Non, ces zones ne profiteront pas du système de pépites.

La participation en AvA n’est pas mesurable efficacement, puisqu’il est assez aisé de générer des combats factices. Nous préférons donc un système qui récompense potentiellement tous les membres de l’alliance qui contrôle une zone, dès la fin de la phase de KOH.

Récompenses des Songes Infinis et refonte 3.3

Grande nouveauté et attraction principale de la 3.3, les Songes Infinis ont eu droit à une refonte complète. Terminé les runs interminables de 200 étages, la dépendance aux bonus d'agilité. Terminé les étages 400+ qui avaient pour seul intérêt des ornements. Désormais les songes deviennent un vrai rogue-like : 26 étages divisés en 5 paliers. La difficulté du songe augmente après chaque palier. Une fois que vous avez réussi les 26 étages, le songe est terminé et vous pouvez en recommencer un nouveau.

Choix de la difficulté (ou intensité) : vous pouvez choisir une difficulté parmi 10. Ces difficultés sont réparties en 3 catégories : Rêve, Paradoxe et Cauchemar. Plus la difficulté est élevée, plus les drops seront intéressants et nombreux. Nouveaux bonus : Tous les bonus donnent désormais des dommages finaux ou des pourcentages de statistiques permettant ainsi d'améliorer vos builds sans avoir besoin de les changer. Il y a également des passifs permettant de rendre vos personnages très puissants et ainsi rendre vos songes beaucoup plus fun.

Système de seed : Possibilité de refaire un songe via un code obtenu à la fin d'une run (attention : faire un songe via une seed ne donne aucune récompense). Mort définitive : Si vous perdez un combat, votre songe se termine et vous pouvez en recommencer un nouveau. Boss Final : Chaque songe se termine par une salle finale que vous devez vaincre si vous voulez terminer votre run. Cette salle finale prend la forme d'un combat à vagues de 3 vagues de 4 boss. Les boss changent en fonction de la difficulté. Plus l’intensité du songe est élevée, plus les boss composant les vagues seront difficiles.

Nouveau système de récompense : Désormais vous pourrez drop les légendes et les runes astrales directement dans les songes. Les légendes ne s'obtiennent qu'à partir du palier III tandis que les runes astrales deviennent de plus en plus puissantes au fur et à mesure des paliers. Si vous remportez un songe, vous gagnez des bribes de rêves permettant d’acheter toutes les ressources de songe et de nouveaux cosmétiques. Les prix sont cependant très élevés et il vous faudra venir à bout de plusieurs songes pour pouvoir acheter certains articles.

Les songes infinis sont devenus un mode de jeu très dynamique avec de nombreuses récompenses. Pour l'occasion des succès ont été ajoutés demandant de réaliser des défis dans les songes dans chaque grande difficulté (Rêve, Paradoxe et Cauchemar). Une bonne partie des items légendaires déjà existants ont été modifiés. Pour la plupart, c'est un up qui leur permettra d'être plus viable.

Évolutions des objets et équilibrages

… (extraits des changements sur les objets légendaires et l’équilibrage des classes et artefacts, détails variés sur les noms et les effets)

Un prisme neutre est ajouté au temple des alliances en [14,36] pour recycler. La durabilité est supprimée. En 3.2, pour la mise à jour d'Osavora, l'interface « Classement » (raccourci Ctrl + L par défaut) était implantée en jeu. Seul le classement des Événements Krosmiques avec Gargandyas était disponible. En 3.3, d'autres ladders ont été ajoutés à cette interface. Ankama a donc décidé d'équilibrer la classe en modifiant certains de ses sorts :

  • Communion Animale : La durée des effets passe à 1 tour.
  • Le Crocoléreux ne retire plus de PA mais applique un malus de 15% critique.
  • Domakuro : En combat, les bonus de Dommages sont appliqués aux invocations du porteur.
  • Les invocations récupèrent le bonus de dommages dès leur invocation.

Les invocations qui ne récupèrent pas les statistiques de leur invocateur seront également boostées par le Domakuro. L'apparence des Dofus a été modifiée afin qu'ils ressortent mieux dans les inventaires. L’initiative n’est plus liée au pourcentage de vie, et des consommables ont été ajoutés pour mieux la gérer. Vous pouvez cumuler jusqu’à 4 de ces consommables en même temps. Des perspectives d’amélioration sont prévues pour la suite de la mise à jour.

Gestion et récupération des pépites

Les pépites sont au cœur de la mécanique d’AvA. La création de pépites passe par des recycleurs et le choix de ces derniers peut influencer fortement la répartition globale des pépites entre l’alliance et les monstres. Le recycleur équitable conserve 50% des pépites et redistribue 50% à l’alliance, tandis que le recycleur Koko conserve 10% et redistribue 130% à l’alliance. Les pépites peuvent aussi être générées si les ressources recyclées se dropent sur les monstres de zones contrôlées, et des ensembles de zones complets offrent des bonus accrues.

Lorsque le prisme est vaincu, un système de transfert de pépites vers le butin des monstres est activé, et la répartition dépend du statut de la conquête. Si le prisme est attaqué et perdu, les pépites accumulées peuvent être retirées par le sabotage et la phase de King of the Hill peut être déclenchée par l’alliance gagnante ou défensive selon les conditions.

Infographie: cycle de génération et redistribution des pépites

Avantages stratégiques et organisation

Pour remporter la guerre AvA, l’organisation est primordiale. Il existe des limites pour chaque rôle au sein de l’alliance (guérisseur, vigile, croque mort). Le système permet aussi d’améliorer les prismes par des modules et d’utiliser des recycleurs pour optimiser la rentabilité des resources et les kamas potentiels. Le module de téléportation peut transformer un prisme en Zaap, et le titulaire autorisé peut ajouter ou retirer des améliorations. En cas de défaite, le prisme perd les modules qui lui étaient associés.

La distribution des pépites est gérée via l’interface d’Alliance et nécessite une répartition par rôles définis. Les zones non attaquées peuvent être déclenchées par le sabotage pour activer la phase King of the Hill et permettre à l’alliance d’obtenir des pépites supplémentaires selon les règles décrites ci-dessus.

Tableau récapitulatif des éléments clés

ÉlémentDescriptionImpact sur les pépites
PépitesRessource centrale générée par les prismes et les zonesDistribuées via combat, recyclage et butin des monstres
SabotageÉtat activable sur un prisme par les défenseursIntroduction de risques et de stratégie défensive
King of the HillPhase clé après sabotage ou fin de combatDétermine la répartition finale des pépites
RecycleursOutils pour convertir ressources en pépites et les redistribuerOptimise la rentabilité et l’équilibre alliance
ZonesContrôle et niveau générant des récompensesPlus zone élevée, plus pépites produites

Notes et précisions générales

Les pépites restantes sont transférées dans le butin supplémentaire des monstres pour l’alliance qui devient le nouveau propriétaire de la zone. Les zones ne profiteront pas du système de pépites lorsqu’elles ne sont pas contrôlées. L’AvA est mesuré par l’efficacité des combats et la planification stratégique, même si certains combats factices peuvent être envisagés sans être purement représentatifs. Le système vise à récompenser potentiellement tous les membres de l’alliance qui contrôle une zone, à la fin de la phase KOH.

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