Dark Souls 3 rester constamment sous braise : guide, mécanismes et expériences en ligne

Après la création de personnage, vous vous retrouvez directement plongé dans l’aventure. Commencez par emprunter le chemin partant sur la droite pour trouver une Âme de Corps Abandonné. Revenez sur vos pas et continuez le chemin pour récolter une Fiole d’Estus Cendreux près d’un bassin (attention un ennemi est assis juste devant). En continuant sur la droite vous arriverez dans une clairière avec une Âme de Voyageur Inconnu, gardée par un lézard de cristal. Vous pouvez ensuite explorer la petite zone avant le premier boss.

Un soldat vous attends juste après le feu. Deux autres soldats sont assis un peu plus bas sur la droite, et un autre se balade non loin donc soyez prudent. Un autre est également caché après l’angle sur la droite. Une fois débarrassé de tous ces ennemis, revenez sur vos pas. En continuant le passage où vous rencontrez le premier ennemis depuis le feu, vous arrivez à une corniche surplombant un cercueil avec un objet dessus. Il est possible de l’atteindre avec un saut, et obtenir ainsi un Fragment de Titanite. Sautez ensuite plus bas (en attaquant le soldat directement en-dessous pour le tuer sur le coup), et esquivez rapidement car un autre ennemi vas vous tirer dessus avec une arbalète.

À droite de l’entrée du boss se trouve un passage en contrebas. Vous pouvez sauter en essayant de tuer directement un ennemi, puis affronter le suivant. Pour activer le combat, il vous faut retirer l’épée qui est plantée dans son torse. Le boss manie une hallebarde avec une très grande portée, et il peut faire des bonds rapides pour vous rejoindre si vous tentez de vous éloigner. Lorsque ses HP tombent à la moitié, il va subir une transformation qui le rend plus fort et plus agressif. Mais d’un autre côté, il devient très sensible au feu. Quittez ensuite l’arène, et ramassez une Epée Droite Brisée sur la gauche. Revenez vers l’entrée, et montez ensuite le long des escaliers. Il y a deux ennemis assis sur la droite, et deux autres un peu plus haut. Dès que vous vous approchez ou que vous en attaquez un, ils se mettront tous debout pour vous affronter. Le plus en haut est armé d’une arbalète, donc soyez prudent.

Avant d’entrer dans le sanctuaire, en prenant le passage sur la droite, vous pourrez trouver une Braise gardée par un chien. A gauche de l’entrée du sanctuaire vous pouvez également trouver un Bouclier Est-Ouest (sur un tronc d’arbre). Dès que vous le prenez, 2 ennemis sauteront pour vous attaquer. Vous pouvez continuer de suivre le passage mais attention car au bout, devant la porte grillagée de la tour, se trouve un adversaire très coriace armée d’un katana. Il vaut mieux pas s’en approcher pour l’instant, mais si vous arrivez à le tuer vous obtiendrez un Uchigatana, un Habit de Maître et des Gants de Maître. En revanche en prenant le passage qui part sur la droite et monte au-dessus de l’entrée du sanctuaire, vous pouvez ramasser une autre Braise.

Le rôle de l’hôte et le mode Seigneur des Cendres

L'hôte, ou Porte-braise, c'est vous, le joueur en train de traverser l'une des nombreuses zones hostiles de Dark Souls III. Et à quelques exception près, il faudra que vous soyez en mode Seigneur des Cendres, en consommant une Braise, pour pouvoir bénéficier de toutes les interaction avec d'autres joueurs en ligne. En effet, vous ne pourrez ni être envahi ni appeler des spectres en renfort si vous ne consommez pas une Braise. Vous pourrez malgré tout :

  • Activer une marque rouge laissée par un autre joueur pour l'inviter dans votre monde
  • Poser vous-même une marque rouge via la Stéatite de marque rouge
  • Envahir le monde d'un autre joueur via l'Orbe d'oeil rouge

A partir du moment où vous êtes en mode Seigneur des Cendres toutefois, plusieurs événements et interactions supplémentaires deviennent possibles :

  • Vous pouvez être envahi par un spectre rouge
  • Des Membres du Serment des Sentinelles bleues ou du Serment des Lames de la Lune noire peuvent rejoindre votre monde pour vous défendre contre un envahisseur si vous équipez le Serment de la Voie bleue
  • Vous pouvez voir et activer les marques blanches, oranges et violettes laissées par les autres joueurs pour les invoquer dans votre monde

En tant que Porte-braise, ou hôte, votre mort met fin à toutes les interactions en ligne présentement actives et renvoie tous les spectres alliés comme ennemis dans leurs mondes respectifs.

Multijoueur et accompagnement

Les échanges évoqués dans les discussions montrent que le multijoueur peut être complexe. Pour jouer en coopération, il faut être Embrasé et consommer une Braise. Pour invoquer des joueurs dans votre monde (jusqu’à 2), cherchez des marques d’invocation au sol et interagissez avec elles. Pour être invoqué dans le monde d’un autre joueur, vous pouvez acheter la Pierre de Stéatite Blanche à la Servante du Sanctuaire et l’utiliser pour poser votre propre marque au sol. Vous pouvez invoquer jusqu’à deux joueurs à la fois. Pour obtenir la possibilité de se faire aider par trois joueurs, utilisez l’objet « Phalanges Déssechées ». En fonction du serment, vous recevez des récompenses bonus. L’intrication PvP peut être active sans être Embrasé, mais l’envahisseur sera Embrasé. Utilisez l’Orbe d’œil Rouge pour envahir et récupérer la Braise de l’hôte vaincu. La Pierre de Stéatite Rouge permet de poser une marque correspondante. Deux joueurs peuvent envahir un monde, et les envahisseurs peuvent s’affronter entre eux.

Le DLC Ashes of Ariandel est abordé avec des impressions contrastées: il comporte peu de zones, quelques boss et une arène avec matchmaking. Certains joueurs le bouclent rapidement; d’autres trouvent le level design tortueux et la progression peu fluide. Malgré tout, le mode multijoueur et les possibilités d’invocation restent attractifs, et les combats en coopération peuvent être épiques lorsque plusieurs joueurs coordonnent leurs techniques.

Guides et conseils tirés des échanges communautaires

Espion et invisibilité peuvent aider à découvrir des zones et à placer des backstabs. Sympathie des Mort-Vivants peut être utile sur les groupes hostiles, notamment contre les cracheurs de flammes. Utiliser l’arc peut aider pour atteindre des ennemis en hauteur, les attaques à distance étant efficaces avec des flèches empoisonnées ou empoisonnées. Le passage final sur la corniche est souvent réalisable en courant sur le côté extérieur. Pour le boss final, l’invocation d’un seul joueur peut suffire si l’équipe gère les ennemis en phase précoce et 3 phases, à condition de coordonner les actions et d’utiliser des stratégies adaptées (par exemple viser les faiblesses ou exploiter les fenêtres d’opportunité).

La progression en NG+ peut faciliter la réussite des combats grâce à des builds adaptés (par exemple, claymore lourde +10 avec bouclier puissant). La clé est d’ajuster l’armure et les réflexes en fonction de l’ennemi et des phases du boss. Le DLC peut être revisité pour explorer des armes et armures uniques qui s’insèrent dans l’univers sombre et esthétique de Dark Souls III, tout en préservant l’esprit d’exploration et de coopération multi-joueur.

Inspiration et impressions des joueurs sur les expériences multijoueur et les combats

Pour ceux qui cherchent des conseils pratiques supplémentaires, on peut invoquer des PNJ via certaines conditions, ou jouer en coopération avec d’autres joueurs en utilisant les marques au sol et les pierres de Stéatite pour influer sur le monde. Le débat autour du niveau de difficulté et de la lisibilité du contenu DLC est récurrent, mais l’expérience coopérative et les combats contre Friede ou d'autres boss restent au cœur de l’expérience Dark Souls III.

schéma des zones et boss de Dark Souls III

Guide de la coopération en ligne de Dark Souls 3 : comment invoquer des amis et des personnages a...

En fin de compte, rester « braise » dans Dark Souls 3 ouvre l’accès à des interactions en ligne, des invocations, des invasions et un éventail de stratégies qui enrichissent l’exploration et la difficulté des combats. Le sentiment d’accomplissement vient autant des affrontements que de la coordination avec d’autres joueurs, et chaque session peut révéler des approches différentes pour venir à bout des défis posés par Ariandel et les zones environnantes.

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