Ce guide réunit des informations issues du wiki, de Reddit et de mon expérience personnelle. Dans le Garden, les plantes et les champignons peuvent être cultivés et croisés, permettant d’obtenir de nouvelles espèces. Les cultures apportent divers bénéfices selon l’espèce: certains octroient des buffs passifs tant qu’elles restent plantées, d’autres donnent des récompenses lors des récoltes. Le Garden peut être déverrouillé en améliorant les Fermes au niveau 1 à l’aide d’un Sugar Lump. Monter n’efface pas les types de graines déverrouillés, mais il vide le jardin des cultures. La taille initiale du Garden est une grille 2×2 et peut être agrandie par de nouvelles améliorations des Fermes avec des Sugar Lumps. La taille maximale de 6×6 est débloquée au niveau 9.
Les graines peuvent être plantées dans le Garden en cliquant sur la graine souhaitée sur le côté gauche, puis sur une case vide du Garden. Une graine peut être plantée plusieurs fois via le clic shift. À chaque tick, le jeu vérifie trois éléments pour chaque case: l’âge, la contamination et la mutation.
Croissance et effets passifs
Âge: Pendant la croissance, la plante vieillit à chaque tick selon sa valeur d’âge, généralement aléatoire. Avec l’âge, les cultures passent par les stades bourgeon (bud), pousse (sprout), fleur et maturité. Les stades prématurés deviennent plus puissants à mesure que la plante atteint 1/3 et 2/3 de son âge mature. Les effets passifs augmentent en puissance à chaque étape et atteignent leur plein effet une fois la plante mature. Pour les plantes prématurées, les effets passifs ne fonctionnent qu’à 10% pour les buds, 25% pour les sprouts et 50% pour les blooms.
Âge et mutation: En général, chaque tick fait évoluer les cultures et peut conduire à des mutations lorsque deux plantes parentes adjacentes sont présentes dans une case libre. Les mutations se produisent surtout lorsque les deux plantes parentes sont de la même espèce, mais des cas spécifiques existent pour des croisements variés. Une mutation peut donner une nouvelle espèce ou un crop indésirable selon les combinaisons et les emplacements.
Les graines de base et les premiers mécanismes
Initialement, le Garden ne possède qu’une seule graine disponible: Baker's Wheat. En laissant des parcelles vides, Meddleweed peut aussi apparaître. Ces deux plantes forment les bases essentielles: Baker’s Wheat est la base des cultures normales, tandis que Meddleweed est la base des champignons. La plupart des nouvelles espèces apparaissent par mutation (nécessitant deux parents adjacents à une case vide), mais les deux premiers champignons (Crumbspore et Brown Mold) peuvent être rencontrés suite à la récolte manuelle de Meddleweed (plus âgée, plus probable).
Pour déverrouiller ces deux plantes, n’utilisez pas l’outil Harvest All, qui récolte toutes les plantes et peut ajouter leurs graines sans les séparer à votre collection. L’utilisation de Ctrl+Shift+Click est acceptable, car il ne récolte que les plantes matures sans affecter tout le jardin.
Mutation et alignements optimaux
Lorsqu’il reste une parcelle vide, elle peut entrer en croissance en fonction des parcelles adjacentes orthogonales et diagonales. Par exemple, avec deux Baker’s Wheat adjacents, une parcelle vide peut produire Baker’s Wheat ou une mutation aléatoire (Thumbcorn ou Bakeberry). La probabilité exacte peut être calculée à partir d’un mécanisme de liste aléatoire et est généralement proche, mais pas égale, à la base et peut être environ multipliée par trois.
La mutation exige la plupart du temps des cultures matures pour se déclencher, avec quelques exceptions. Certaines mutations peuvent être empêchées par une trop forte densité d’une espèce voisine (par exemple Ordinary Clover). Pour une liste complète des conditions de mutation, reportez-vous à la section des espèces ci-dessous.
Lorsque deux plantes ont atteint la maturité, à chaque tick, elles ont une chance de produire une descendance ou une mutation.
Mutation et arbres
Les diagrammes ci-dessous résument les dispositions optimales pour les mutations, en fonction du niveau du Garden et des paires de parents:

Les schémas montrent des cases vertes (G) plantées et des cases vides pour les mutations potentielles. Deuxième schéma montre des alignements optimaux pour des mutations entre deux parents différents (exemple Cronerice à partir de Baker’s Wheat et Thumbcorn). Les cases jaunes (Y) indiquent des tuiles plantées de type différent; les cases rouges lumineuses (R) montrent les cases pouvant générer des plantes indésirables lors de mutations de deux plantes identiques. Pour des plantes nécessitant plus de deux voisins, comme Juicy Queenbeet, Everdaisy ou Shriekbulb, suivez les instructions spécifiques décrites dans chaque section correspondante.
Pour le niveau 6, il est possible d’ajuster la configuration afin de retirer les cases indésirables en utilisant le schéma du niveau 7 sans la rangée supérieure vide, au prix d’un espace en moins pour une nouvelle plante. Cette approche est optimale si vous n’êtes pas en train de gérer activement le Garden pour retirer les plantes indésirables.
Arbre de mutation et contamination
Contamination: Meddleweed, Crumbspore et Doughshroom peuvent contaminer les cultures voisines dans une direction orthogonale lorsqu’ils sont matures. La chance est faible et, si elle se produit, la plante contaminée est remplacée par l’ennemi. Les plantes immortelles et certaines autres espèces sont immunisées contre la contamination. Il existe 34 cultures différentes, chacune ayant des propriétés influençant le taux de croissance, la longévité, les effets passifs et les contributions au croisement.
Note sur les effets positifs et négatifs: tous les effets positifs (en vert) s’additionnent, tandis que les effets négatifs (en rouge) s’additionnent de manière multiplicative. Des exemples de graines et leurs effets et combinaisons mutuelles sont détaillés ci-dessous.
Liste des graines et leurs effets
- Baker's Wheat - Effets: +1% CpS; Mutations: Baker’s Wheat (20%), Thumbcorn (5%); Thumbcorn +2% cookies par clic; Cronerice (2%).
- Gildmillet - Effet: +1% gains CpS; +0.1% durée des effets Golden Cookie; Mutations: Cronerice, Thumbcorn (3%).
- Ordinary Clover - Effet: +1% fréquence des cookies dorés; Mutations: 2x mature Ordinary Clover, moins de 5x total (0.7%).
- Golden Clover - Effet: +3% fréquence des cookies dorés; Mutations: 2x mature Ordinary Clover, moins de 5x total (0.01%), 4x ou plus Ordinary Clover (0.07%).
- Shimmerlily - Effet: +1% gains Golden Cookies, +1% fréquence des Golden Cookies, +1% drops aléatoires; Mutation: Ordinary Clover, Gildmillet (2%).
- Elderwort - Effet: +1% gains Wrath Cookies, +1% fréquence Wrath Cookies, +1% Grandma CpS; Mutation: Surrounding plants (3x3) age 3% faster; Immortals et autres protections possibles.
- Bakeberry - Effet: +1% CpS; Harvest mature pour +30 minutes de CpS (max 3% du bank); Mutation: Baker’s Wheat et autres combinaisons.
- Chocoroot - Effet: +1% CpS; Harvest mature pour +3 minutes CpS (max 3% du bank); Mutations associées.
- White Chocoroot - Effet: +1% gains Cookies dorés et +1% CpS; Harvest mature; Mutations précisés.
- Meddleweed - Effet: Aucun effet direct; Peut supplanter les plantes voisines; Peut lâcher des spores lors de l’arrachage; Mutation suivante possible.
- Crum bspore - Effet: Explosion en CpS à la fin de cycle (max 1% du bank); Mutations: 2x Doughshroom (0.5%).
- Doughshroom - Effet: Explosion en CpS à la fin du cycle (max 1%); Mutation associée.
- Et bien d’autres espèces, chacune ayant des combinaisons d’effets et de mutations spécifiques, détaillées dans les tableaux complets du guide.
Note: 34 cultures existent au total, avec des propriétés qui influencent la croissance, la longévité et les croisements. Certaines graines offrent des bonus lorsque plantées en harmonie avec d’autres, et la mutation dépend souvent de l’âge et de la configuration des voisins.
Type de sols et outils du minijeu
Il y a cinq types de sols dans le jeu, activables sans coût et valides pour toutes les plantes du Garden, mais un seul peut être actif à la fois. Après un changement de type de sol, il faut attendre 10 minutes avant de pouvoir le changer sans coût. Chaque type de sol influence le tick speed et peut affecter la croissance des mauvaises herbes, l’efficacité des plantes et les mutations. Quatre outils existent dans le minijeu, dont Harvest All et Harvest manuels, ainsi que les Options de Garden et les autres interactions comme Freeze et Sacrifice Garden.
Règles d’optimisation et astuces couteau-suisse
Pour réduire les coûts de plantation, adaptez les coûts des graines à vos buffs et debuffs actifs. Les effets CpS (Cookies par Seconde) et buffs tels que Frénésie ou Building Specials peuvent augmenter le coût des graines pendant leur durée. Il est conseillé de ne pas planter pendant une Frénésie ou tout buff CpS up, jusqu’à ce que l’effet se dissipe. En revanche, les réductions CpS comme Wrath Cookies et debuffs qui baissent le CpS réduisent le coût de plantation, facilitant le développement du Garden. Une astuce populaire est d’obtenir le debuff Cursed Finger pour faire baisser temporairement le CpS à 0, ce qui réduit fortement le coût de plantation et peut aider à cultiver davantage sans ruiner votre banque.