Les druides sont excellents pour le leveling dès le niveau 1, très efficaces, peu dépendants des groupes et disposent de la vitesse de déplacement la plus élevée du jeu. Au niveau 10, les druides peuvent accroître leur puissance grâce à la Forme d’ours leur permettant de tuer plus rapidement avec une survie améliorée. Ils obtiennent la forme de félin au niveau 20 et peu après, un talent pour augmenter de 30% leur vitesse de déplacement. Les druides sont capables de se comporter de 3 manières : tank, DPS ou guérisseur tout au long du processus de leveling. En tant que guérisseurs, les druides très bien fournis. En revanche, la résurrection de leurs compagnons n’est pas leur tâche dû à un CD très long (30 minutes) et un sort nécessitant des composants. Leur sort de rez peut être utilisé en combat et doit par conséquent être utilisé judicieusement pour ramener d’entre les morts un équipier tombé. Les druides sont l’une des classes les plus sous-estimées et sous-représentées de Classic, mais ne vous laissez pas berner par la supposée « classe hybride ».
Optimiser la rotation et l’efficacité au combat
Repoussez les limites de votre efficacité au combat. Si vous êtes en pleine santé ou en mana, ce n'est pas normal ! Adaptez votre cycle de rotation des dégâts (valable pour toutes les classes). Réfléchissez et mettez en place une stratégie viable à chaque nouvelle acquisition de sort car votre rotation variera à différentes étapes du jeu en fonction d'un certain nombre de variables. Utilisez une pointe de mana pour faire des dégâts ou pour vous soigner, puis passez en forme animale et engagez votre cible. Votre mana commencera à se régénérer naturellement, même si vous utilisez des capacités sous la forme d’ours ou la forme de félin (ces compétences coûtent de la rage ou de l'énergie, pas de mana). Continuez à engager et à tuer des mobs, en général 2-3, jusqu'à ce que votre mana soit proche de 100%. À ce stade, vous pouvez dépenser votre mana à nouveau pour quelque chose de productif. Vous pouvez le dépenser en dégâts sur votre prochaine cible via Colère / Éclat lunaire, lancer quelques HoTs (Heal over Time : Soins sur la durée) ou prendre la forme de l’animal la plus adaptée à la situation. La vitesse de leveling peut être décomposée en trois éléments : temps de trajet, temps en combat et temps en dehors des combats (Regen).
Le concept le plus important est le suivant : le leveling n'est pas uniquement une course au DPS, ou à l'augmentation de dégât de votre personnage.
Cycle pratique jusqu’au niveau 10
Vitesse de leveling médiocre du niveau 1 à 10. Pour survivre et tuer plusieurs monstres, concentrez toute votre utilisation de mana sur la guérison en rafale, puis attaquez en automatique durant quelques secondes pour vous régénérer en laissant les épines se dissiper lentement.
Spécialisation et progression du druide farouche
Du lvl 10 au lvl 20, l’augmentation des dégâts générée par "Armes naturelles" sera plus intéressante que la réduction en rage de Férocité lors d’un combat farouche. Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive, de 100%.
Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive, de 100%. Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec.
Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%. Réduit l'Armure de la cible de 175 pendant 40 sec. Augmente votre Intelligence de 4%.
Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 8%. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 12%. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 16%. Niveau suivant : Augmente votre Intelligence de 20%. La cible ennemie est assaillie par des insectes. Consume un effet de Récupération ou de Rétablissement sur une cible alliée pour lui rendre instantanément le nombre de points de vie équivalent à 12 sec. de Récupération ou 15 sec.
Vers le niveau 20 et l’explosion de puissance
Une fois level 20, le moment est venu de booster votre vitesse de leveling grâce à la forme de félin ! Pendant que cette technique est active, à chaque fois qu'un ennemi frappe le lanceur de sorts, il a 35% de chances d'être victime du sort Sarments (Rang 1). Ne fonctionne qu'en extérieur. 1 charges. Imprègne le druide d'énergie naturelle. Chaque attaque de mêlée a une chance de faire entrer le lanceur de sorts dans l'état Idées claires. Cet état réduit le coût en mana, en rage ou en énergie de votre prochain sort de dégât ou de soins, ou de votre prochaine technique offensive, de 100%.
Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.1 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.2 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.3 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.4 sec. Niveau suivant : Réduit le temps d'incantation de Feu stellaire de 0.5 sec. Tous les coups critiques obtenus avec les sorts vous valent une Bénédiction de la nature. Cette dernière réduit de 0.5 sec. Transforme le druide en sélénien. Tant qu'il est en cette forme, le score d'armure des objets est augmenté de 360% et tous les membres du groupe se trouvant à moins de 30 mètres voient leurs chances d'obtenir un coup critique avec les sorts augmenter de 3%.
Comment démarrer et suivre un chemin clair
- Commencez la quête chez Kal le druide, entraîneur à Dolanaar, Teldrassil (Coordonnées : 56, 60).
- Allez à Darnassus, installez votre pierre de foyer, puis parlez à Mathrengyl (Coordonnées : 35, 8).
- Téléportez-vous à Moonglade et parlez à Dendrite Starblaze (Coordonnées : 56, 29).
- Parlez à Great Bear Spirit à gauche du bâtiment (Coordonnées : 38.7, 27.2).
- Retournez à Darnassus grâce à votre pierre de foyer et parlez à Mathrengyl (Coordonnées : 35, 8).
- Il vous enverra combattre un Sélénien à Auberdine appelé Lunaclaw.
- Pour trouver la pierre du sélénien, rendez-vous dans une grotte de Darkshore, à l'est d'Auberdine (Coordonnées : 43, 46).
Pour les Druides du côté de Mulgore, suivez aussi les étapes similaires avec les coordonnées correspondantes et les étapes prévues dans le texte. Forte augmentation de la vitesse de leveling à partir du niveau 10 lorsque vous aurez appris le sort la forme d’ours. Lacérer inflige beaucoup de dégâts et doit être utilisé avec un balayage, même lorsque vous combattez plus de 2 mobs. Contre plusieurs cibles, évitez d'utiliser Enrager car vos dégâts supplémentaires par rapport aux dégâts subis ne sont probablement plus assez efficaces. Au niveau 20, vous obtiendrez la forme de chat. Il y aura de nombreux cas dans cette tranche de niveau où il est préférable de rester en forme d’ours. Une des raisons est que vous ne disposez pas de sorts de finition efficace dans en posture de Chat. C’est au niveau 22 avec le talent Lambeau que cette forme deviendra intéressante, pas avant. Au niveau 24, vous obtenez Griffure. À partir du niveau 26, utilisez Griffe lors du temps de recharge pour augmenter votre vitesse de 50% lorsque vous saurez que vous courrez pendant 15 secondes de suite. Vous obtenez Lucioles (Feral) au niveau 31 et Morsure féroce au niveau 32, premier sort de finition efficace à utiliser avec vos points de combo. Vous obtenez Traquenard au niveau 36 vous offrant un blocage paralysant de 2 secondes si nécessaire.
Règles et conseils avancés
Au moins, en accumulant les critiques, vous pouvez parfois avoir de la chance et vous offrir occasionnellement des dégâts inattendus. Effet de l’Agilité pour les formes chat et ours : Augmente la puissance d’attaque de la forme du chat du druide de 1 par point d’Agilité. 20 Agilité = 1% de coup critique et 1% d’esquive.
Vous avez des amis qui jouent à WoW Classic ? Rejoignez la communauté WowIsClassic et partagez ce guide à tous vos amis !
Le Druide Combat farouche orienté DPS est, à l'instar de son confrère orienté Tank, une spécialisation très peu appréciée par la communauté de par le rôle très peu défini qu'il détient en PvE. En effet, étant très dépendant de ses saignements, il est le plus souvent préféré en Tank ou en Restauration. En PvP, il est un monstre que peu de choses peuvent arrêter. Le Build Chef de la meute PvE se concentre sur l’augmentation passive des dégâts infligés par Morsure féroce et Lambeau ainsi que par vos attaques automatiques en Forme de chat tout en vous permettant d’appliquer Chef de la meute aux autres membres de votre groupe leur garantissant un sérieux gain en DPS.
Le Build Coeur de fauve PvP est le meilleur de la spécialisation Combat farouche en PvP. Très polyvalent grâce à ses nombreux points dans l’arbre Restauration, il vous permet de vous soigner efficacement et de bénéficier notamment de l’Essaim d’insectes et de la Rapidité de la nature tout en se concentrant sur la puissance octroyée par le Coeur de fauve. Le gameplay du Druide Combat farouche (DPS) repose exclusivement sur l’utilisation de Lambeau et Morsure féroce étant donné qu'à cause de la limitation de debuffs imposée par WoW Classic vous empêche d'appliquer Griffure et Déchirure.
Renaissance est le seul sort de résurrection dont dispose le Druide. Le Don du fauve est indispensable à tout raid se respectant. Le Tauren est l'une des deux seules races à pouvoir être Druide avec l'Elfe de la nuit. Il est tout aussi viable que ce dernier, son Endurance étant très intéressante en Tank, et son Choc martial étant utile dans de nombreuses situations. World of Warcraft Classic propose un certain nombre de races que vous pouvez choisir pour votre aventure. Si vous suivez nos conseils pour le choix des métiers, l'Herboristerie est un excellent choix puisque que si vous choisissez l'Alchimie vous pourrez être quasiment auto-suffisant. L'Ingénierie est le meilleur choix par défaut tant son utilité est grande, tant en PvE qu'en PvP. L'Alchimie est l'un des métiers les plus importants de World of Warcraft car il permet la création de flacons mais aussi de diverses potions toutes aussi puissantes les unes que les autres. World of Warcraft Classic regorge de métiers et il vous faudra choisir entre un large choix de professions. Vous pourrez, par exemple, craft des armures avec la Forge ou récolter des matériaux avec l'Herboristerie ou le Minage.
Tableaux et données (résumé)
Mythique+ et autres données citées dans le texte original sont à considérer comme références communautaires pour l'optimisation, mais ne remplacent pas l'expérience pratique de jeu et les patchs étape par étape.
