Hache-Tripes est le nom contemporain donné aux ruines d’Eldre'Thalas, la splendide cité Bien-nés bâtie en Feralas. De nos jours les ogres du Clan Gordunni, des satyres et des fantômes ainsi que les derniers Shen'dralar se partagent chacun une partie des ruines. Construite il y a des milliers d’années pour abriter les secrets arcaniques des kaldorei, l’ancienne majestueuse cité d’Eldre’Thalas est désormais en ruine, distordue par des forces dimensionnelles corrompues.
Hache-Tripes est une instance à 3 ailes: les communs Gordok (partie Nord), les Grands Jardins (partie Ouest), et le quartier de Crochebois (partie Est). Il faut une clé, la Clé en Croissant, pour les ailes Ouest et Nord, et cette clé se trouve sur le diablotin Pusillin, boss de la partie Est. Les trois ailes sont connectées entre elles et l’instance fut ajoutée au patch 1.3. En hors instance, au centre des 3 ailes, se trouve une arène PvP, comme l’arène des Gurubashi, un mode PvP total, chacun pour soi, peu importe la faction.
Contexte et histoire des lieux
Lors de son règne, la Reine Azshara ordonna que des missions d’exploration soient menées et Eldre'Thalas fut fondée comme un avant-poste par l’une de ses expéditions. Environ 10 000 ans avant l’ouverture de la Porte des ténèbres, Azshara ordonna au Shen'dralar de conserver et de sauvegarder ses plus précieux grimoires. Menés par le Prince Tortheldrin, ils s’établirent à Eldre'Thalas et en firent l’une des cités les plus grandiose de l’empire Kaldorei. Lorsque la guerre des anciens éclata, la cité fut protégée par le Dieu sauvage Goldrinn. Au terme de la guerre lorsque le monde se fractura, Eldra'Thalas échappa de peu à la destruction grâce au Shen'dralar qui tissèrent un grand sort pour protéger la cité.
Pour combler la perte du Puits d’éternité, les Shen'dralar se servirent du démon Immol'thar comme source de pouvoir de substitution, en l’enchaînant magiquement dans l’une des ailes délabrées d’Eldre'thalas. Avec le temps, le coût pour maintenir prisonnier le démon augmenta sans cesse et après 9 000 ans, la prison menaça de céder et les Shen'dralar se retrouvèrent sans source de pouvoir. Tortheldrin complota avec ses plus proches alliés et assassina la population afin de garder pour eux le peu de pouvoir qu’ils étaient en mesure de puiser. Désormais en nombre réduit, les Shen'dralar survivants furent incapables d’entretenir la cité entière et en abandonnèrent la majeure partie. Rapidement, elle sombra dans l’obscurité et le délabrement, puis les créatures environnantes surgirent de la jungle et revendiquèrent leur part des ruines elfiques.
La suite des événements montre comment les forces dutenants ont façonné les rassemblements actuels des ennemis et la façon dont les différents clans s’affrontent pour le contrôle des ailes et du donjon.
Les ailes et les rencontres
Hache-Tripes est une instance à trois ailes où vous rencontrerez une vingtaine de boss, avec principalement des Elfes, des Ogres et des démons. En vous aventurant dans les ailes Est, Ouest et Nord, vous devrez faire face à des groupes de créatures et des boss emblématiques des Gordok et des Shen’dralar. Pour accéder aux ailes Ouest et Nord, vous aurez besoin de la Clé en Croissant, trouvée sur Pusillin dans l’aile Est. Les trois ailes offrent des défis variés et des butins précieux, dont des objets spécifiques et des séries de quêtes liées à chaque classe.
Parmi les objets notables, on trouve l’Orbe de tromperie qui permet de changer d’identité pour adopter l’apparence de la faction opposée, et le Sceau royal d’Eldre’Thalas qui ouvre des voies spécifiques pour certaines classes au niveau 60. Des quêtes spécifiques offrent des récompenses et des améliorations variées: les mages avec Rafraîchissement arcanique et l’invocation d’eau, les démonistes avec des montures épiques, et d’autres classes avec des parcours propres à Mor’zul Bloodbringer et les steppes Ardentes. Le tribut run permet d’obtenir des loot rares en épargnant certains boss lors du "Tribute run".
Structure et progression
Pour commencer, il existe plusieurs chemins vers l’aile nord et les stratégies peuvent impliquer d’éviter de tuer tous les boss préalables au roi Gordok. Les joueurs peuvent également s’outiller avec des objets spécifiques comme la Tenue d’ogre gordok et en récupérant le guide de Dagharn du tueur de dragons dans Hache-Tripes pour obtenir des armes elfique inachevée via le gardien du savoir Lydros dans l’Athenaeum.
La narration évoque aussi les personnages clés et leurs destins, tels que Lethtendris cherchant à satisfaire sa soif de magie, Alzzin le Modeleur cherchant à corrompre Féralas, Zevrim Thornhoof invoquant d’autres créatures pour assouvir ses rituels, et Tortheldrin contrôlant les Shen’dralar survivants en emprisonnant un démon. Tendris Crochebois et Mol’dar les gardiens, Kreeg et Slip’kik les figures d’un monde où pouvoir et ruse déterminent le sort des ruines.
Quêtes, objets et stratégie de loot
Hache-Tripes propose à chaque classe des quêtes spécifiques: Sceau royal, rafraîchissement arcanique, et d’autres chacun selon les classes. Le fonctionnement des boss et des loots dépend de la manière dont vous traitez les rencontres et des choix effectués, notamment dans le cadre du « Tribute run ». Les guides de camp et des objets comme le livre de Dagharn permettent d’obtenir des armes et des améliorations notables, parfois en passant par des intrigues et des rencontres avec les gardiens du savoir et d’autres personnages importants.
Plus le groupe épargne les boss, plus de loot et de coffres du Tribut des Gordok apparaissent après les combats. Le donjon propose aussi des quêtes et des objets pour les classes, comme les tomes poussiéreux disséminés dans les bibliothèques et les salles, et des améliorations d’équipement grâce à des quêtes spécifiques qui s’étendent au-delà de l’instance.
Accès et orientation
Pour les trajets, les joueurs de la Horde prennent le trajet aérien le plus proche, celui du camp Mojache, tandis que les joueurs de l’Alliance peuvent emprunter le trajet jusqu’au bastion de Feathermoon. Hache-Tripes est accessible dès le niveau 54, mais il est recommandé d’atteindre le niveau 55 pour optimiser les chances de réussite. Vous pouvez aussi accéder à l’arène extérieure de JcJ « L’Étripoir » près des communs en ruine.
Les quartiers distincts des ruines, envahis par des créatures de tous horizons, exigent des stratégies adaptées. Bien que l’accès ne nécessite pas de clé, certains chemins demandent la Clé en croissant pour ouvrir Ouest et Nord. Cette épreuve demande des techniques furtives et l’utilisation d’objets peu orthodoxes comme la Tenue d’ogre gordok.
Tableau récapitulatif des ailes et des points clés
| Aile | Description | Accès | |
|---|---|---|---|
| Est | Aile d’origine avec Pusillin, source des clés en croissant | Ressemble à l’aile Est | Clé en Croissant (parfois) |
| Ouest | Grands Jardins et zones adjacentes | Ouverte par Clé en Croissant | Loot varié, objets arcaniques |
| Nord | Communes Gordok et arènes | Ouverte par Clé en Croissant | Tenue d’ogre gordok, loot du roi |
